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几个玩家却好像突然被打开了思路。
“癌!混凝土怎么做?要学一哈嘛!”
“这墙体看着楞个厚,但好像纯用石头摞起来,如果推倒了用钢筋混凝土,要不要得?”
“那不如直接在这个程度上翻修一下,盖一座城堡?自己动手DIY一座中世纪城堡,霍格沃茨怎么样?参与感爆棚,外面挖护城河,然后墙角下面埋击龙枪。”
“我几个MC好友拉一下,他们都出去探索了,大家晚上没事的时候可以搞一搞。”
“等会儿我下线找一哈资料和教程。”
看着热火朝天讨论的几人,林德很想提醒他们一下,自己只需要用较为坚固的东西将洞给补上,而不是打算直接砸了整面墙重新装修。
不过算了。
不死人老爷们开心就好,虽然自己表面上是个假装成新手村村长的NPC领主,但实际上还是服务行业的。
剧本杀?沉浸式游戏体验?总之要提供最佳表演来满足他们。
更何况一群人想要帮自己重新盖城墙也没什么拒绝的理由,不就是兰德金币么。
能让他们暂时安分下来也不错。
留在星龙岗哨内的不死人终究是少数,更多玩家出去探索调查,希望能找到食物回来交付任务,赚钱购买装备,还想顺路打怪升级。
这也是大多数玩家真正的游戏玩法,将人绑在一个领地里不让出去是非常不现实的,空气墙都困不住他们,怎么可能会有玩家因为一个游戏任务就真的待在一个地方一动不动。
真那么听话他们就不会玩游戏了,小时候妈妈都说游戏是老虎。
一个个不死人,就像一只只旅行青蛙,他们离开后将会各自行动,然后把一个个惊喜带回来。
前提是他们离开后真的愿意回来,而不是被花花世界迷了眼,从此将小小星龙岗哨抛到身后。
“我的核心竞争力是什么?”
林德忽然想写个PPT,然后和自己手下的NPC们开个小会,一起探讨下这个问题。
自己的核心优势就是可以上官网,以及可以理解不死人的真实身份和他们玩的烂梗。
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